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《异环》发行制作人首度卸马甲:少吹牛逼,多讨好用户

字号+ 作者:网络 来源: 2026-07-29

在昨天举办的第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山首次“正式卸掉了马甲”,以真名公开露面。本次他分享的主题是“如何跟玩家交朋友”,采访内容引起了玩家热议。 异环 开放世界, 都市, 角色扮演, 剧情, 动作, 怪谈 到底好不好玩? 查看更多

在昨天举办的第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山首次“正式卸掉了马甲”,以真名公开露面。本次他分享的主题是“如何跟玩家交朋友”,采访内容引起了玩家热议。

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《异环》发行制作人首度卸马甲:少吹牛逼,多讨好用户

田佳山在分享中反复强调的一个词,“克制”。目前的二游市场上,玩家对“货不对板”的容忍度正在急剧下降。因而过去将产品从100分包装到150分的做法,在他眼中已经失效。

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所以《异环》立项时,他和研发达成一致:宣发要克制。外宣出去的内容,必须是玩家实际能体验到的:比如前瞻视频里帧率忽高忽低、鼠标入镜,他们故意不剪掉,实机长什么样,就让你看什么样。

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而对于这一点,有玩家指出想法很好,但你的前瞻直播的确拉胯;而田佳山谈及的下一部分观点,更是引发了社区的大量讨论。

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基于前文的思路,他把玩家定义为“同好”,而非传统意义上的“用户”。他认为二游玩家的核心动力,源于对某段剧情、某个角色的认可,进而认可游戏、认可团队,最终形成凝聚效应。想跟这些同好搞好关系,就要放弃产品的控制欲,学会倾听玩家。

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落在具体的操作上,即AI舆情监管与高强度“自搜”,分层了解玩家,让玩家更加愉快地度过长草期。

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对这套宣发上少吹牛,舆情上多了解玩家的说法,不少玩家表示,官方的态度值得赞赏;然而,也有大量评论一针见血,话说的好听,可真的落实到行动上了吗?

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作为近期热度名列前茅的都市开放二游,你认为《异环》发行制作人的这些表态是确有其事,还是说一套做一套呢?评论区聊聊你的观点。

【编辑:禁止啃月】


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