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腾讯少见的良心让利?WeGame零分成政策扶持《影之刃零》

字号+ 作者:网络 来源: 2026-07-29

国产动作游戏《影之刃零》近日在WeGame平台正式开启预约。游戏本身热度已经不低,而预约页面上“千万不分成”的标语,再次成为近期游戏圈热议的焦点。 影之刃零 国产, 剑侠, 动作角色扮演 在上海动捕棚里,我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征” 查

国产动作游戏《影之刃零》近日在WeGame平台正式开启预约。游戏本身热度已经不低,而预约页面上“千万不分成”的标语,再次成为近期游戏圈热议的焦点。

影之刃零

国产, 剑侠, 动作角色扮演

在上海动捕棚里,我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”

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腾讯少见的良心让利?WeGame零分成政策扶持《影之刃零》

这句标语是表示:游戏在腾讯WeGame平台营收一千万以内,平台零分成,收入全额归开发者。WeGame官方将其定位为“助力国产游戏开发者”的扶持政策。

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在玩家社区,支持的声音不算少。有玩家直言“这制度比Steam好”,Steam采用阶梯式抽成,绝大多数中小厂商老老实实交30%,而WeGame这1000万以内白嫖平台,起步压力小得多。还有玩家算了一笔账:独立游戏定价几十到一百元,1000万对应8万到20万套销量,“许多游戏全平台也就卖几十万套,只算WeGame那基本就是不拿分成”。

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质疑的声音同样尖锐。有玩家指出,这项政策面向所有上架游戏,并非《影之刃零》专享。以《影之刃零》268元的定价测算,1000万营收对应约3.7万份销量。“真卖这么点连暴死都谈不上”——对这款被寄予厚望的国产3A来说,这门槛确实不算高。政策核心受益群体,本质上仍是中小型独立游戏团队。

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也有玩家将其类比虚幻引擎的收费策略:引擎对收入低于100万美元的游戏免收授权费,本质都是通过前期让利降低创作门槛。

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无论支持还是质疑,这句标语已经引发了圈子对平台分成模式的讨论。对独立开发者来说,1000万以内的零分成是实打实的让利;对《影之刃零》这类头部作品而言,这更像平台在表达“我支持国产游戏”,而玩家在追问“你这支持到底只是为了蹭热度,还是真的良心发现”?

腾讯少见的良心让利?WeGame零分成政策扶持《影之刃零》

《影之刃零》目前仍处于预约阶段,具体发售日期尚未公布。你认为这是平台良心发现,还是硬蹭热度?评论区聊聊你的观点。

【编辑:禁止啃月】


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