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《龙之信条2》总监回应永久传送石争议

字号+ 作者:网络 来源: 2026-07-16

自《龙之信条2》发售以来,其“刻意刁难”的旅行设计一直是玩家热议的焦点——牛车可能被怪物摧毁、旅途随时可能被意外打断,甚至会被狮鹫直接抓走扔到地图另一端。这种充满变数的出行体验,既是游戏独特魅力的一部分,也成了不少玩家的“痛点”。 今年6月的

自《龙之信条2》发售以来,其“刻意刁难”的旅行设计一直是玩家热议的焦点——牛车可能被怪物摧毁、旅途随时可能被意外打断,甚至会被狮鹫直接抓走扔到地图另一端。这种充满变数的出行体验,既是游戏独特魅力的一部分,也成了不少玩家的“痛点”。

《龙之信条2》总监回应永久传送石争议

今年6月的一次更新中,卡普空为游戏加入了永久传送石——一种可无限次使用的传送道具,允许玩家直接传送至地图上已设置的传送基石。这一改动被认为是向抱怨“赶路太累”的玩家群体做出的让步。

然而,这一便利道具的存在,是否违背了《龙之信条2》原本“鼓励徒步冒险”的设计初衷?游戏总监木下健太在接受Eurogamer采访时给出了明确回应:“我觉得我们并没有强迫任何人使用快速旅行,我们只是为那些希望拥有这一选项的玩家提供了一种替代方案——哪怕他们并非每次都会使用。我相信每位玩家都会遇到反复往返主城与目的地的情况,时间长了难免感到重复。而且每个人在现实中都有时间限制,不希望每次游戏都变得那么漫长。有时候你只是需要快速到达某个地方,现在这个选项就在那里。”

《龙之信条2》总监回应永久传送石争议

木下总监进一步解释道:“如果玩家希望保持那种高度沉浸的冒险体验——作为一个必须步行前往任何地方的冒险者——或者选择折中方案,乘坐牛车并承受随之而来的风险,这些选项依然存在。只不过现在你有了第三个选择。”

《龙之信条2》总监回应永久传送石争议

他还强调:“这是实现游戏品质优化的最佳方式——不去损害原始体验,而是在可能的情况下为玩家提供更多选择。”

 

《龙之信条2》总监回应永久传送石争议


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