近日,其海外品牌 Infold Games 在 LinkedIn 发布多条招聘信息,涵盖 3D 角色模型师、绑定总监等核心职位,工作地点位于美国洛杉矶。

这是继《百面千相》《万物契约》之后,叠纸在3A赛道上落下的又一颗棋子。从职位描述来看,该项目定位为虚幻5引擎打造的写实风格3A作品,侧重剧情演出与角色表演。

绑定总监岗位要求建立角色、生物及载具的绑定规范与跨部门交付管线,设计并实现电影级面部动作捕捉驱动的绑定方案(ARKit、MetaHuman或自研方案均可),构建完整的FACS标准BlendShape表情系统。
同时需主导布料、毛发及软体的物理绑定,与 UE5 Chaos/NvCloth 进行整合,建立物理绑定的性能预算标准。
还需开发 Python/MEL/C 工具链与自动化脚本,维护 Control Rig、IK/FK解算器及次世代绑定模板库。
候选人需拥有6年以上游戏或影视行业角色绑定经验,具备 AAA 主机/PC 项目经历,精通 Maya/Houdini 及 UE5 Control Rig 开发,并具备面部表情捕捉绑定项目的完整交付经验。

3D 角色模型师岗位负责主角及重要 NPC 的高精度面部建模,覆盖高模雕刻、拓扑优化、UV 展开至低模制作完整流程。
需创建电影级面部纹理资产,包括 Albedo、Normal、Roughness 及 SSS Mask 等全套 PBR 贴图,并负责构建 FACS 标准的 BlendShape 表情库。
岗位要求与绑定团队协作完成动捕驱动的表情系统,同时参与制定项目建模规范与资产交付标准。
候选人需具备 6 年以上角色建模经验(其中至少 4 年专注面部方向),有 AAA主机/PC游戏或同等级影视项目经验,精通ZBrush高精度面部雕刻,熟悉人体面部解剖结构,熟练使用 Substance Painter/Mari 等纹理工具,并了解 MetaHuman 或同等级面部资产制作标准。

两项岗位描述均强调「Cinematic-level(电影级)」「Facial Motion Capture」「FACS」「MetaHuman」等关键词,且Rigging Director不仅涉及角色,还涵盖Creatures(生物)和Vehicles(载具),意味着项目将包含较完整的游戏世界资产制作体系。
工作地点覆盖新加坡和洛杉矶两地,显示项目采用全球化协作的开发模式。
叠纸的3A扩张
2025 年,叠纸全年营业收入达到 84 亿元,已超越多家老牌游戏公司,迈入准一线大厂行列。旗下《恋与深空》截至 2026 年 5 月全球累计收入已接近 11 亿美元(约合人民币 80 亿元)。

2026 年 618 期间,叠纸游戏周边销售额在玩具潮玩行业排名第一,超过了泡泡玛特和米哈游。
叠纸全球公关经理Leo Zhu曾在 GameLooks 采访中透露:「在3A游戏领域,非暴力游戏的需求尚未得到开发。」玩家群体比以往任何时候更加全球化,对高预算、非暴力、以人际关系为导向的体验兴趣日益增强。
这句话说明叠纸对「情感向 3A」这一被主流厂商忽视的市场判断,也是《无限暖暖》《恋与深空》持续高增长背后的底层逻辑。
但叠纸在 3A 的布局并未局限于自己最擅长的方向。
2022 年《百面千相》首曝,中国风开放世界动作游戏,与此前任何一款叠纸产品都毫无关联。项目一直在被「被砍」的传闻所包围,知情人士透露,其制作人「七葱」曾在 2023 年被曝离职,这进一步加深了外界对项目前景的担忧。
2024 年《万物契约》公布,UE5 奇幻动作 RPG,类魂玩法。《万物契约》团队在 2025 年初经历了多轮裁员,团队规模从 120 多人缩减至 20人 左右。叠纸回应称团队正在重新定位,将全力投入「高品质单机游戏」的开发赛道。
3A 游戏的开发周期长、成本高、风险大,对任何一家公司都是严峻考验,即便是有 84 亿营收做底气的叠纸也一样。
如今第三个 AAA 项目浮出水面,UE5写实风格叙事作品,主攻电影级面部演出与角色表演。
从《无限暖暖》的UE5开放世界换装,到《百面千相》的中国风动作,再到《万物契约》的奇幻动作 RPG,以及此次未曝光的写实叙事 3A,叠纸的选择几乎避开了所有主流赛道。

从岗位要求中反复出现的「电影级」「FACS」「MetaHuman」等关键词来看,叠纸的野心不仅仅是「做一款3A」,而是要在角色表演和叙事品质上建立新的行业标准。目前官方尚未披露该项目的具体玩法、题材、平台及发售计划。

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