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你聊这个我可就不困了!《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

字号+ 作者:网络 来源: 2025-01-02

早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。 新川洋司说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色

早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。

你聊这个我可就不困了!《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

新川洋司说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的细节上,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是屁股。”

你聊这个我可就不困了!《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来很好。在RPG游戏中角色的姿态和动作更多,所以除了动作本身之外,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。”

新川洋司担任过《合金装备》系列艺术总监,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监。希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩。


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